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팬픽션의 문법
커뮤니케이션북스
김유나 지음
2019-01-21
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팬픽션이란? 특정한 대중매체의 텍스트를 중심으로 한 집단적 다시 쓰기다. 팬들은 원전의 캐릭터와 세계를 중심으로 다각적인 집단 창작을 시도한다. 이렇게 생성된 팬픽션은 더 이상 팬덤 안에서만 순환하지 않는다. 디지털 패러다임에서의 팬픽션은 팬덤 밖에서도 생성되고 있고 대중문학으로서도 활약하고 있다. 따라서 이제 팬픽션을 독립적인 서사체로 봐야 할 때다. 팬픽션은 어떠한 미디어 콘텐츠이기에 앞서 근본적으로 하나의 이야기이기 때문이다. 이 책은 팬픽션의 창작 주체와 생성 구조를 분석하고, 서사적 유형과 형식적 다변화를 살펴본다. 팬픽션의 세계를 고찰하고 그 고유의 서사적 문법을 해명해 대중문학으로서 팬픽션의 문법을 밝혔다.
HB엔터테인먼트에서 콘텐츠 기획자로 일하고 있으며 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 강사다. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 “한국 일상툰의 풍자 연구”(2014)로 석사학위를 받았고, 동 대학원에서 “팬픽션의 생성 구조 연구: <스타 트렉(Star Trek)>을 중심으로”(2017)로 박사학위를 받았다. 2013년도부터 계원예술대학교, 서울예술대학교, 한경대학교, 이화여자대학교 등에서 디지털스토리텔링과 게임학을 강의해 왔다. 저서로는 『게임사전』(공저, 2016), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저, 2015) 등이 있다. 논문은 “웨어러블 기기의 인문학적 의미 고찰”(2018), “팬픽션의 생성 요소” (2017), “여성주의 문화이론에 따른 애니메이션의 여성 영웅 캐릭터 비교 분석”(2014) 등이 있다. 주요 연구 분야는 참여 문화, 사용자 생성 콘텐츠, 웹 콘텐츠다. 가상현실과 인공지능 등의 키워드에 관심을 가지고 새로운 연구주제를 개척 중이다.
01 팬 스키마와 상상 놀이
02 캐릭터 조형과 세계관 창작
03 공인된 이야기 설정, 팬원전
04 원전을 둘러싼 네 가지 계승세계
05 시간삽입형: 배경 변형을 통한 캐릭터 관찰
06 인물창작형: 자기 반영을 통한 캐릭터 재현
07 다중원전형: 하이퍼매개를 통한 캐릭터 결집
08 평행세계형: 서사적 웜홀을 통한 캐릭터 이동
09 팬픽션의 문화 번역
10 팬픽션의 멀티모드성